“检测到冒险者已学过能量类相关技能,b级技能《初级内气运行》将并入到s级技能《清灵气诀》当中,具体变化冒险者自行查探。”
对于突然得到的提示,林茂显脸色有些难看的打开了人物面板,看向了《清灵气诀》的属性变化,本来他想着有两个能量技能的话,自己的其它技能到时候使用就方便了,没想到却是被搞掉了一个。
“s级技能:《清灵气诀》”
“level1效果:增加冒险者600点能量上限,增加冒险者60%能量恢复速度。”
“能量附加:可将能量附加在任何攻击或防御上且有着其它使用方式,每点能量等于0.6点攻击或防御,当前能量最大附加值为智力*10点。”
“清灵:冒险者受到的任何黑暗类伤害(包括但不限于诅咒毒魅惑等)降低5%。”
看了技能的变化,林茂显知道自己是亏了,不仅之前强化的源点收不回来,就是技能的强化也没有变强多少,根本就不大划算。
林茂显向空间进行查询之后,发现s级技能强化的源点和其它等级的技能强化不一样,5级之前每级需要3000源点,5--9级每级需要5000源点,10级没说,但不用想就知道更高了。
算了下s级技能强化到9级需要的源点,总共需要34000源点,想了下。林茂显还是将结界和清灵气诀这两个技能直接升到了9级。
“s级技能:《结界》”
level1+8效果:在指定的100+1300米范围内任何地方布下结界,可防御目标的任何攻击(包括但不限于物理,能量,意识,灵魂等),结界防御默认为使用者基础体力属性*(2+6.5),结界生命值默认为使用者基础体力属性所附带的生命值*(2+6.5),结界生命恢复速度默认为使用者基础体力带来的生命恢复速度*(4+13)。每秒消耗10-6.5点能量,结界可释放多个,但一次只有两个带有防御和生命。技能无冷却时间。”
“攻击反弹:可将目标的任何攻击(包括但不限于物理。能量,意识,灵魂等)反弹回去,当前反弹伤害为目标伤害的10%+80%。目标如果击破结界将无法反弹伤害。当前反弹方向可控制。”
“隐身:当前结界覆盖范围可隐身。隐身不可做出任何攻击行为,隐身不可被基础感知低于使用者的目标发现。”
“s级技能:《清灵气诀》”
“level1+8效果:增加冒险者600+4800点能量上限,增加冒险者60%+145%能量恢复速度。”
“能量附加:可将能量附加在任何攻击或防御上且有着其它使用方式。每点能量等于0.6+1.3点攻击或防御,当前能量最大附加值为智力*10点。”
“清灵:冒险者受到的任何黑暗类伤害(包括但不限于诅咒毒魅惑等)降低5%+13%。”
“气罩:无需消耗,在冒险者皮肤上贴着一层气罩,所有攻击到冒险者的伤害都将经过气罩。气罩无任何防御,生命值为500点,生命恢复速度为每秒5点,气罩被打破后,恢复时间为5分钟。”
对于这两个技能强化后的效果,林茂显满意的点了点头,别的不说,相信自己把结界撑开,绝大多数的剧情人物应该是破不掉自己结界的,而且能量的消耗还不算非常多,使用的时间也够长了。
看着剩下的148300源点,林茂显先是将能量掌握灵敏掌握近战掌握防御掌握铜皮铁骨这五个技能升到了9级,总共用了75000源点,剩下了73300源点。
“a级技能:《铜皮铁骨》”
“level1+8效果:铜皮---使用该能力之后,冒险者将临时力量+27,每秒消耗5点能量,无冷却时间。铁骨---使用该能力之后,冒险者将临时体力+27,每秒消耗5点能量,技能无冷却时间。‘铜皮’‘铁骨’可同时使用。”
“金身(被动):防御+15。”
“基本技能:《能量掌握》”
“level1+8效果:增加冒险者能量恢复速度90%,对能量的运用更加的得心应手(技能等级越高,对能量的掌握越强)”
“基本技能:《灵敏掌握》”
“level1+8效果:增加冒险者速度90%(包括但不限于出手速度移动速度),对敏捷的运用更加的得心应手(技能等级越高,对敏捷的掌握越强)”
“基本技能:《近战掌握》”
“level1+8效果:增加冒险者近战伤害90%(可叠加到任何近战伤害上),对力量的运用更加的得心应手(技能等级越高,对力量的掌握越强)”
“基本技能:《防御掌握》”
“level1+8效果:增加冒险者防御90%(可叠加到任何的防御上),对招架防御的运用更加的得心应手(技能等级越高,对防御的掌握越强)”