第三章暴力加点(1 / 2)

我直接做出了自己的选择,而系统的下一条提示也弹了出来。

“叮咚!”系统提示:“请您输入昵称!”

这个我也没有犯难,因为早在买头盔的时候,我就已经想好了自己的昵称,以前那个id我是不会再用了,那id只能代表过去那转瞬即逝的辉煌。我既然选择了和天哥一样的道路,在告别虚拟游戏三年之后复出,那么,我一定要在这个虚拟世界中有所作为!

“非一般!”

我大声念道!

“叮咚!”系统提示:“您的id可以使用!下面进入人物外形设定!”

心中暗喜,很多玩家都是在设置自己的昵称的时候出现了问题,多次的重复浪费了自己宝贵的练级时间,要知道刚刚进入游戏的那一个小时是多么的宝贵,哪怕你节省了一分钟的时间,都有可能在前期将自己的对手落下很大一块差距!

至于人物外形设计,我也直接沿用了自己的相貌,既没有上调容貌,也没有下调。这一点不吹嘘,虽然不知道自己的亲生父母是谁,但我想他们一定都是俊男靓女,否则也不可能把他们的儿子生的如此玉树临风。

咳咳,似乎有点臭屁的嫌疑。

于是,直接点了原貌之后,系统铃声又一次提示!

“叮咚!”“欢迎你进入伊利诺亚国家地理……”

眼前再次被耀眼白光笼罩。

再次睁开眼睛,发现自己已经身在一片森林之中,周围蓊蓊郁郁,绿草如茵、大树参天。

我身上穿着粗布背心和短裤,看上去倒也凉快。

此刻,周围已经隐隐约约的闪现出了银光,玩家的身形开始凝聚。

虽然很久没有接触游戏了,但作为老鸟的习惯还是没有忘记,没有顾及眼前刷新的怪物,而是第一时间打开了自己的背包。

很好,空空如也,连个木棍子都没有给我。

再打开自己的属性表,更是让我大吃一惊——

非一般

种族:人类

职业:侦察者

等级:1

属性档

力量:9

智力:4

敏捷:6

体质:6

可分配点数:5

血量:30

物理攻击力:0

物理防御力:0

魔法防御力:0

暴击率:1%

声望值:0

幸运值:0

……

诶,不对啊!我在一个月钱就已经看过《圣战》的前期资料了,侦察者,不应该是这个属性档啊!

我马上打开了在线百科,直接查找了一下侦察者的属性档,对比一看,大吃一惊!

正常的侦察者属性档是力量7智力4敏捷8体质6。可是我呢,体质和智力都没有变,唯独力量和敏捷发生了变化。力量多了两档,敏捷少了两档!

侦察者是靠敏捷吃饭的职业,敏捷越高,命中越高,闪避也就越高,越是不容易被物理系怪物打到,可自己呢,正好相反,9档力量6档敏捷,这力量高的足可以和人类战士相媲美了,呃,不对,是比战士还要高出了一档!

想到这里,我不由失笑了,系统这次玩大了,居然跟我开了一个天大的玩笑,居然此刻给了我如此“极品”的侦察者!

然而,在笑过之后,我猛然按动了点数分配按钮,直接把这5点点数全部都加在了力量上!

《圣战》不同于《信仰》,绝大多数的武器都没有什么点数要求。既然自己的力量档数那么高,前期就干脆玩玩暴力美学吧!而且《圣战》中,走位和微操作占了很大一部分比重,自己以前玩法师到时候,经常被怪物近身而依靠走位闪避,更何况自己现在玩的是侦察者呢!再说,如果你一拳可以把对手打死,那对手也就没有机会逼你走位了。

加完点数,再一看自己的属性,已经发生了细微的变化——

非一般

种族:人类

职业:侦察者

等级:1

血量:30

物理攻击力:45

物理防御力:0

魔法防御力:0

暴击率:1%

声望值:0

幸运值:0

……

我的力量档是9档,所以5点力量全部加上之后换来的攻击力自然是95。而体质这个指标嘛,每加一点,相当于档数乘以5。而且,就算我不加体质,每一级系统也会自动给我添加65=30点的生命值,这也是很多网游游戏的通则。

这时,身后已经传来了类似于野兽的喘气声,回头一看,不由被面前这怪物雷得不浅,这是一头身高大约只有我腰那么高的怪物,全身长满了灰色的毛发,四肢强壮,脑门宽大,长相有几分像小熊猫。

不等它反应,我已经神经反射的朝着踹了一脚,受到这一击的它高高的飞起,跌出了五米之外,轰然坠地,再也没有起来!