第70节(2 / 2)

废柴无所不知 执宁之手 2814 字 22小时前

小圆珠在脑补和逻辑自洽方面显然已经形成了一套自我解释的完美理论,在确认了斯然和古仙有过接触后,它便跟见了亲人一样,叭叭叭地把这些年独自一人支撑秘境的事情全部都倾诉了出来。

“我的主人是仙界超级厉害的古仙,聆仙境就是他一手炼制的,”小圆珠说起主人来就格外兴奋,“后来主人为了寻求无限的可能,便来了这修真界,可是把聆仙境给落下了,也不知道他现在在哪里……有点生气,就是一点点而已。”

看着小圆珠上下蹦跳的样子,斯然把“聆仙境原主人陨落”的这句话又给咽了回去,顺带着深深埋在了心底。

小圆珠细声道:“聆仙境内自成一片天地,可是主人离开太久了,这片天地终究不能算是独立的小世界,没有主人提供仙气,还是渐渐衰败了下来,为了把聆仙境好好的维持下去——”

小圆珠高高地飘了起来:“我,作为聆仙境的器灵,就要肩负其这个伟大的任务!”

斯然收回了打量聆仙殿的目光,突然想到了什么:“等等,你说的维持聆仙殿该不会是——”

小圆珠得意:“聆仙境只有不断有‘活’的灵气注入才能维持小天地的运转,我想了好久,所以把聆仙境变成了一个秘境,引诱修真者进来。”

从修真者体内散发出的灵气,以及修真者在吸纳了聆仙境中灵气后,恢复自身灵气的这样一个过程,都是一个将灵气活化的过程。

一个封闭的聆仙境无法维持下去,它规则不全,就像一个封闭的生态箱,维持不了太久。

小圆珠便灵机一动,定时开放聆仙境,吸引修真者前来,这才勉强将其延续下去。

“聆仙境内宝贝很多的,宝贝能生宝贝,聆仙境最厉害的就是孕育宝物的这个过程啦,”小圆珠絮絮叨叨,仔细给斯然讲它这些年来的心得,“但是如果只把宝物放在那里,哪怕有修真者来,他们只会拿了宝物就走,根本不会消耗灵力的!”

小圆珠细声细语道:“所以我还利用聆仙境的功能,幻化出许多凶猛的灵兽,跟他们打架!我还特意把实力差不多的人放在一起,这样子就会互相有争斗,打架也会多一点啦。”

要想灵力活化得更多,就是要让进入秘境的修真者们多多打架。

“不过聆仙境内不能有修士陨落,不然的话就会沾染太多因果了,聆仙境的力量,有一半都是用来在修士受到致命一击之前,及时将他们送出去呢,”小圆珠在地上滴溜溜地滚了几圈,才飘了起来,“本来我是十年才开一次秘境的,可是上一次秘境中的人打架打得也太少了,明明我特意布置好了场地,可是他们就是不打,害得我这次不得不提前开。”

斯然问:“不打架?”

“有好些个修士,买了特殊的敛息符,专门避开我设置的灵兽走,拿了宝物就跑,”小圆珠老气横秋地叹了口气,“拿到就拿到了呗,偏偏他们还到处传授避开灵兽取宝物的心得,那一次的修士们也特别闲散,拿了一点宝物后就在秘境内吃吃喝喝逛来逛去,根本就没活化多少灵力。”

斯然:“……”

吃吃喝喝逛来逛去?

他要是进了秘境,差不多也就是这个状态了。

不过总结一下小圆珠烦恼的问题,无非就是修士们不肯打架,活跃不起来,它还特意设置了危险的灵兽,专门选取修为相当的人放在同一区域,却收效甚微。

这问题,要是放到游戏里面,不就是玩家不够肝嘛!

斯然简单思索了一番,便提议道:“反正这次秘境才开不久,不如换种玩法怎么样?”

小圆珠一愣:“玩法?什么玩法?”

斯然露出来一个和善的笑容:“就是调动起修真者们打架战斗的积极性啊。”

小圆珠凑了过来:“哎?真的可以吗?”

“当然,”斯然自信道,“玩家不够肝,肯定是策划的问题啊,修真者不够活跃,肯定是秘境的问题嘛。”

“你看啊,你把宝物放在那里,用灵兽守着,玩家……呸,修真者可以绕过灵兽去拿宝物,而且这宝物啊,每个人需求不同,你就算把同样修为的人放在同一区域,他们也不一定能打得起来啊。”

斯然举了个例子:“就像你放了一群剑修在一瓶驻颜丹前面,他们能打起来吗?当然不能啊。”

小圆珠虚心求问:“为什么不能?”

斯然轻咳了两声:“这个不重要,你要想改变整个秘境的状态,就要从最基础的地方下手,给整个秘境来一个彻底的改变。”

“最简单的,修真者们不打灵兽?那就让他们不得不打嘛,你可以放出各种不同阶的灵兽,每种灵兽在击杀后,可以给修真者计算不同的分值,而宝物就以用分值来抽取的方式。”

斯然搓了搓手:“比方说,击杀四阶灵兽可以获取十点分值,可以在宝物池中抽取一次,不同品阶的宝物,被抽取的概率是不同的,最高级的就设定为ssr,往下面还有sr、r——”

小圆珠:“什么哎斯哎斯啊?”

斯然改口道:“可以理解为极品、上等、中等和下等宝物,越高等级的抽取概率越低,只有击杀灵兽才能获得抽取宝物的积分,而高等级的宝物,概率平均下来,必须得抽数十上百次,这样一来,秘境内的人肯定得到处击杀灵兽了。”

聆仙境内的灵兽是仙器规则幻化而出的无生命体,本身几乎是零成本,但是想要击杀灵兽,却也得费一番功夫,在击杀灵兽这一个过程中,消耗的灵气必然不少。

斯然笑了笑:“而且这样一来,高阶修士本身战斗力强,获取积分容易,但低阶修士努力一些,未尝不能获得大量积分。”

虽然这样对非酋不太友好,但修真一途本就有些讲究气运。而且入秘境本质是为了历炼能力,修真界秘境这么多,也不差聆仙境这一个。

小圆珠听得懵懵懂懂,却也感觉到了似乎有点奇妙,整个珠子有点入了迷,在斯然旁边滴溜溜地打着转。

斯然又继续道:“而且,为了激起修士们的兴趣,可以先透露宝物池里面有哪些高阶宝物,比如说,一个修士,要是知道自己每一次抽取,都有可能抽到八阶灵器,那他会不会拼了命地去赚取积分?”

最主要的是,抽卡是会上瘾的。

这种在现代世界就已经被公认了的奇妙手段,本身就已经在无数游戏之中证明了它的魅力。

小圆球晕晕乎乎:“可秘境内宝物那么多,要是一直抽不到自己想要的,会不会下次就没人来了……”

“就算是正常的闯秘境,也不一定能此次获得自己需要的宝物,”斯然笑道,“如果你担心这个,完全可以设置多个不同类型的宝物池,比如说灵矿限定池,灵器限定池,丹药限定池等等,甚至还可以设定自选宝物池,就是选定几个自己想要的宝物,出现的可能性会高一点,但是抽取的费用也高一些。”

“不仅如此,这秘境开启一个月对吧?还可以每十天开启一个绝版池,里面会有仅这一天出现的高阶宝物……啧啧,相信这一天灵气活化量会井喷式增长。”

斯然娓娓而谈:“这抽取机制,只是最基础的内容了,我们还可以设置更多的激励措施——”

“比如说,抽到极品宝物的,在全秘境半空滚动通报,可以选择匿名,只要让秘境中其他修士知道,哇,原来真的有人能抽到极品宝物,这样一来,这积极性是不是更高了?”

小圆珠要是有手,现在肯定已经怕啪啪啪的鼓起掌来了:“没错!”

斯然笑了笑:“而且,有时候适当的奖励也可以调动起人的积极性,这秘境内,肯定有部分人对宝物欲望不强,但不强并不意味着没有,你可以设定一个每日任务,根据灵气活化量计算活跃度,达到特定活跃度便可以得到少量积分或宝物……”

“任何人面对这样的存在,哪怕奖励的宝物并不太需要,但也会有种不拿就是亏了的感觉,只要这每日任务设置的不太难,多数修士还是会将它做完的。”