真正的美少女(1 / 2)

明日未临 任秋溟 1326 字 23小时前

当看过冰库棺林之后,苏眉解说的声音不由低沉下来。

“是的,方才那个场景其实并不在任务主线之中,也就是说,如果我不主动往下面跑的话,我们永远不知道,这座避难所的其他人,是怎样迎来自己生命的终结。”

“这个游戏我相信应该还埋着很多彩蛋供我们发掘,只是我一个人势单力孤肯定做不到。”

“如果你看到这里,并且喜欢这个游戏,我真的建议你去亲手买一份玩玩看,玩到现在为止,我对这个游戏是非常满意的,并且亲手去玩,和现在看我进行游戏的感觉,是截然不同的。”

苏眉轻轻说着这些话语,吐息打在麦克风上的纱网,发出被遮住的轻微颤音。

那一瞬间,她大脑有些空白,不知道接下来还应该说些什么。

然后苏眉才回过神来:“这个核电站接下来能够探索的地方还很多,但是所有的物资就像我们刚才所见的,可以通过系统物资界面直接调拨,只是需要主角执行相应时间的进度条,以免让所有的物资都需要像开始那样一件件搬运上搬运极地车带来的拖沓问题。”

“我个人还是姑且比较喜欢这个设计的,当然除了需要十五个小时才能从基地搬运上极地车的那个核导弹除外。”

苏眉轻轻开出这个玩笑,然后回到极地车旁,按部就班地填满了极地车的储藏空间,出于少女的严谨顾家考虑,她往里面极地车里面塞了大量的食物,基本上足够主角和女儿在车上吃一年半。

至于这一点,游戏也有说明,进食可以主动执行,但是大多数时候都会被动执行消耗,除了随身没有携带食物,或者战斗中无法进食,但是这样会带来饥饿造成的debuff。

但是既然如此硬核的游戏,有进食,那么需不需要排泄呢?

这个游戏告诉我们,真正的美少女从来不需要上厕所。

……

……

当终于忙完了最初的物资调配的时候,苏眉发现自己已经无意识玩了一个多小时,并且还完全没有觉察到时间的流逝,不由感慨这种游戏是真的很杀时间。

出于剪辑方面的考虑,苏眉的录制习惯是将实况视频分集录制,每集大概二十分钟到四十分钟不等,二十分钟就是一部樱雪国动漫的长度,而四十分钟则是国产剧集的时间。

这其中,事实上樱雪国动漫需要更多的剪辑和后期,远远没有国产剧集的四十分钟来得轻松写意,不过对于这个游戏,苏眉暂时还没有想好到底怎么处理。

她可不是录完就把原视频纹丝不动上传到碧蓝的up主,这是up主的职业操守。

如果有这个职业操守的话。

少女揉了揉手指,关闭了麦克风喝了一口水。

喝水这样的声音,就像打喷嚏和咳嗽一样,都是不会录进去的杂音,虽然说会有一些hentai会哭着喊着说听不到诺诺喝水的声音我要死了,听不到诺诺小声而压抑的咳嗽声我要死了。

对于这样的粉丝,苏眉会坚决地表示你们就干脆去死一死试试吧。

毕竟被听到还是会很害羞的。

游戏玩到现在,可以基本视作一个开头了,从剪辑来说,方才看到核电站的棺林是一个非常合适的结尾画面,充满了悲凉隽永的意味,如果苏眉想的话,今晚她就能够把这第一集剪辑出来发布,由于这一集其实大多数时间自己都是在无聊地选择物品搬运东西,真正值得完整录下来的只有和女儿阿瑶的互动和最后自己跑向棺林所看到的的场景,初步决定录成一个二十分钟短小精悍的开头。

毕竟对于游戏实况来说,第一印象是非常重要的,就好像写小说一样,开头已经要精炼简洁,把这个游戏的魅力尽量展现给自己的观众。