对于这个政策的变化,玩家们有些怅然若失:
“啊,免费练级的好日子,再也没有了……”
“开始了开始了,狗策划开始回收游戏现金、稳定材料市场了!我就说嘛,不可能随便玩家攒钱的!”
“哭了,早知道我就在版本更新前练完技能熟练度了,现在掐指一算起码得花个30两来升一级。”
当然,也不乏摩拳擦掌的。
“卧槽现在炼铁是升级最快的了!100两加一小时,粗略一算都有七八万经验值,烧钱练级真的是飞快啊!!土豪们冲鸭!”
“材料涨价了?那跟我们有什么关系,只要把打出来的装备也涨个一千倍,甭管材料多贵我都买得起。”
“康康堂不就在隔壁么,战斗系玩家人傻钱多,成本转移给他们就完事了。”
于是,管事们再次目瞪口呆地发现。
玩家们非但还愿意继续炼铁,而且还纷纷“慷慨解囊”——一边付钱,一边给他们干活!
管事:“这这这……世上还有这种事?难道,真是我孤陋寡闻了……”
他的世界观,突然受到了极大冲击。
傅侯爷见规矩设定完毕后,施施然地收拾行李,准备溜了。
以后封地的发展便可以走上正轨,成为一个稳定而肥沃的后勤基地。
缺经验了,就随时开个兑换,打折促销一下;
缺银两了,就多卖点材料,打折促销一下,回收到的成品还能送去工部吃补贴。
而玩家的经验和银两,还不都是靠他们自己多干活么?
玩家干活,玩家掏钱,玩家付经验,玩家继续干活……