第八百五十八章游戏设计的实力展现(2 / 2)

不知道申林为何起初让他们信服,但就现在看,要是他们出手,申林肯定会被秒的。

“侍总,你的团队辅助我设计,乔,你团队的美工也做一个版本。里面的人物还是以前期制作的人物为准。”申林直接说道。

哦?

那意思是两家要比一下了。

乔卡在嗓子里的话半天没有说出来,但他心中也是憋着一口气。

侍玉柱笑着说:“就这么办。输了,设计原稿进入资料库,不过我不给设计费用。我可不给两份钱,特别是不入流的。”

侍玉柱说这话看似是谁也不偏向,但梁秘书内心和清楚,老板鄙视的就是这群米国人。

“我再重申一次,我要三个月拿出游戏。”

三个月,本来是不够的,但申林已经设计出来几乎所有的环节,只是制作,加上又是两个团队。而且基本架构已经搭建出来了,也就没有什么难度。

何况这群米国人不是想和申林比的嘛,那就让你们看看申林的实力。

不过这对于米国的团队是意外之喜。

因为一旦他们抢到了设计的主导权,他们就会在游戏制作行业,再次站在最顶端。

不再重蹈《消消乐》的被动局面了。

没想到,居然这么容易就拿到了。

会议刚结束,王芝贤的几位在米国顶级游戏公司的老同学,就一脸不解的走过来和她打招呼。

而王芝贤因为半路转了专业,根本就不清楚,现在最火的《消消乐》,全都是申林操刀设计的。

等她知道了这些的时候。她才明白,为何这群不可一世的米国人,当初见申林的时候是满眼的崇拜。

而在搞懂细节后,在人物皮肤的设定时,也就是人物新造型的设定时,为何又要对申林发难了。

因为他们内心还是不服气,一位亚洲人能这么厉害。

设计出众就算了,更是让他们生气的是,他们觉得申林对于游戏似乎是无所不能。

那不是应该是他们的嘛?

而王芝贤这些同学,其实对申林设计的《消消乐》以外的东西,一点也不了解。

但他们现在知道了,申林还刚刚拍摄了一部电影叫《倩女幽魂》。

这名字他们觉得怎么这么熟悉呢?

不过马上想了起来,《倩女幽魂》可是让顶级电影特效大师史密斯没能回米国的电影啊。

只是他们没有看到《倩女幽魂》的电影,不知道到底如何。

可预告片王芝贤可是有的。

网上也比比皆是。

几位同学看完后觉得他们的头头是大意了。这次可能还是要败给申林。

因为申林在《倩女幽魂》中的人物设计,已经够惊艳了。

那他刚才给的人物设计,就不是侥幸做得那么好,而是申林实力的真实体现了。